启程捣蛋
捣蛋值 0 – 799
- 开局默认档位,落座即生效
- 无需连击,抓牌即可维持
- 适合观察牌桌节奏的第一轮
捣蛋值每跨过一条门槛,档位、倍率与结算权重同时上调。五档之间并非线性递增,越往上越依赖连击层数与窗口判定的配合。
捣蛋值 0 – 799
捣蛋值 800 – 1999
捣蛋值 2000 – 3999
捣蛋值 4000 – 6999
需要随机事件加成与六层连击同时成立,且全程不断档。这一档的倍率最高,但对节奏容错也最窄,一旦在窗口内断档就会退回尊享档结算。
捣蛋值不是简单的抓牌计数,基础抓牌、翻牌连击、随机事件与断档处理四条规则共同决定最终数值。
每抓取一张有效牌计 10 点捣蛋值;同花色连号一次额外加 15 点,连号长度每多一张再追加 5 点。
连击第 N 层的加成为 10×N 点,第 6 层封顶。继续连击只续层不再加算,因此冲到 6 层后应转向抓牌补值。
捣蛋鬼现身时全场捣蛋值按 1.5 倍结算一次,同一局最多触发两次,第二次触发倍率降为 1.2 倍。
连击中断只把层数重置回第 1 层,已累计的捣蛋值原样保留。断档不等于归零,前期积累仍参与档位结算。
每轮只有在第 8 至 12 手之间才会开启判定窗口,共五手。窗口内达成的连击按双倍计入,窗口关闭瞬间锁定最终档位。
捣蛋值归零,档位锁定在启程捣蛋。前 7 手为观察期,不计翻倍,但抓牌与连号加成照常累加。
第 1 – 7 手以基础抓牌和翻牌连击推进数值。此阶段的目标是把捣蛋值推到目标档位的八成,为窗口内的双倍留出余量。
观察期结算第 8 手起窗口打开,持续五手。窗口内每达成一层连击,捣蛋值按双倍计入,同时连击层数上限临时放宽一层。
第 8 – 12 手窗口关闭瞬间比对门槛,取本轮达成的最高档位结算。跨档不叠加,低档位倍率不再重复计算。
锁定最高档层数越高倍率越陡,但每升一层对抓牌顺序的要求也更高。第 6 层封顶后,多余连击只续层不再提升倍率。
捣蛋鬼牌局的随机事件不多,但每一个都会改变档位落点。提前知道触发效果,比事后补救更划算。
全场捣蛋值 ×1.5
判定窗口 5 手 → 7 手
层数 −2,捣蛋值 −15%
同样的牌桌,不同的节奏会落在完全不同的档位。以下四组数据取自常见的开局路线,用于对照倍率与档位之间的距离。
| 开局情形 | 捣蛋值 | 触发档位 | 结算倍率 | 权重 |
|---|---|---|---|---|
| 稳健抓牌,全程未成连击 | 620 | 启程捣蛋 | ×1.0 | 100% |
| 三层连击进入判定窗口 | 2,480 | 高阶捣蛋 | ×1.6 | 135% |
| 窗口延长后达成五层连击 | 5,120 | 尊享捣蛋 | ×2.2 | 160% |
| 突袭倍率叠加六层封顶 | 7,860 | 至尊捣蛋 | ×3.0 | 200% |
捣蛋值、连击层数与结算档位之间最容易混淆的四个点,逐条说明。
会继续累加。判定窗口只影响翻倍加成是否生效,窗口关闭后抓牌与连击带来的捣蛋值照常计入,只是不再享受双倍结算。下一轮窗口开启时,以当前累计的捣蛋值重新比对门槛,因此窗口关闭并不意味着一轮结束。
不会清空。断档只把连击层数重置回第 1 层,已经累计的捣蛋值原样保留,下一手抓牌从第 1 层的加成比例继续计算。正因为数值不清零,前期稳扎稳打攒下的捣蛋值往往比中途硬冲更可靠。
不能叠加。结算时按本轮达成的最高档位取值,低档位的倍率不会重复计算,跨档只认最高那一档。想要拿到尊享捣蛋的 ×2.2,就必须让捣蛋值真正突破 4000,而不是靠多档累加凑出来。
捣蛋鬼突袭同一局最多触发两次,第二次触发时倍率降为 1.2 倍;窗口延长与误踩陷阱每轮各最多出现一次。触发后的效果会与当前连击层数一起参与档位结算,因此突袭出现时的层数高低,直接决定这一档的落点。